martes, 26 de septiembre de 2017

Made in Abyss 12 /Reseña

12 - La verdadera naturaleza de la maldición

El veneno que te consume no es mas que tu ambición por indagar en las profundidades de un abismo, tan oscuro y peligroso que sufrirás una eternidad hasta que decidas destruirte.


El episodio comienza con una pequeña reflexión sobre la maldición y que su principal perjuicio es el de someterse al abismo y caer en una obsesión con ella, a tal punto que se convierte en tu sentido de la vida (muy probablemente fue la filosofía que siguió Lyza, y casualmente Riko sigue sus pasos).
Previo a aquello se comprendió que dicho mal tiene cura, pues ciertas personas enferman en la superficie del abismo y mueren en el día de su cumpleaños. El shota Kiyui estuvo a punto de hacerlo, pero al salir de la isla a través de la embarcación de la enfermera farmacéutica se libró de dicho mal mortal.
a poco un episodio en la playa no hubiera funcionado?, ok.no

El otro termino es el campo de fuerza, yo lo llamaría una masa trasparente y gaseosa que altera la realidad. Es la esencia del abismo en pocas palabras, tanto los excavadores como los seres vivos nativos dependen de ella, y en vez de ser una maldición, simplemente es una forma de vivir, adaptarse a ella y lograr cosas provechosas

Aunque tiene sus puntos débiles, no parece ser tan absoluta del todo, pues Nanachi descubrió que hay zonas alejadas del eje central/vertical que no se ven tan afectadas por la maldición, Reg notó que no es la única zona del  abismo con esta particularidad, el Seeker Camp también posee esas propiedades.





Parte de esa premisa es donde ocurre la escena principal del episodio, el clímax se logro al comprender que el orbe perforador (llamemosle alien tripofobico) no era tan poderoso como aparentaba, y en consecuencia Reg logro aturdirlo al manipular el campo de fuerza con un simple movimiento. Pudo haber sido derrotado por su Mega Buster, pero el alien tripofobico no es tan tonto como Nanachi pensaba. Nanachi cumplió el rol de instructora y también de sorpresa al descubrir uno de los poderes ocultos de Reg.


Finalmente, olvide mencionar que Reg estaba rescatando a un viejo asaltante de cuevas. Su propósito es insustancial, simplemente sirve como medio para conectar lo que esta sucediendo en la 4ta capa e informárselo a Jiruo. Pero mas que todo es una sentencia de autoafirmacion de que Reg (y Riko) aceptara la maldición y su voluntad no se torcerá.

La maldición no es tan mala que digamos...
 un pequeño guiño a rockman y a guts?, o ya estoy divagando demasiado...

El fragmento a rescatar es acerca de Riko y Mitty, puede parecer confusa el tema de quien llora o el hecho  que Riko se sienta perturbada al ser observada de esa forma. Pero creo que el tema es que Mitty le otorgo un único (y ultimo, ademas de la cura del veneno) regalo a Riko, esa abertura no era mas que una salida para Riko, y en vez de ser Mitty la que le observaba, era ella la que necesitaba ser vista y dejar transmitir el dolor que sufría por el estado deplorable que se encuentra.



una mirada directa al alma atrapada en la concha

La escena final es sobre la inevitable (y esperada) muerte próxima de Mitty, decir que las razones del porque es importante para Nanachi y como podría morir esta demás, lo cierto es que es un bache y un obstáculo para los protagonistas. Su rol culminó y Riko es la mas sensible al respecto. Nanachi al mencionar esa petición vuelve a recordar su escape con Mitty de una capa mas profunda del abismo del enigmático silbato blanco.



wut

Arrojando ideas 

-El tema con la maldición del abismo es algo ambigua, pero gracias a los recuerdos de Nanachi se descubre que tiene efectos independientes, básicamente perder tu humanidad no significa que morirás del todo, en vez de mal de altura (soroche) seria el mal del abismo, aunque ambos tienen que ver con la descompresión, sus efectos son por causas inversas.


-Ese rayo blanco (eje vertical) es el que ocasiona realmente la maldicion del abismo, el rango aproximado de sus efectos esta ligado al diámetro del aura purpura a su alrededor. Sitios como la guarida de Nanachi y el Seeker Camp de Ouzen se encuentran fuera de ese rango. 



este lugar sera otro guiño al Terminal Dogma?


-Sobre lo anterior, pues mi postura sobre un portal no cambia, probablemente sea parte de una civilización antiquísima que se origino en "la tierra hueca", o probablemente sea un agujero de gusano que conecta a otro abismo fuera de nuestro mundo, si, sigo divagando...


-El próximo capitulo sera el final de esta adaptación, felizmente sera un episodio doble. Es hora de alistarse y comenzar a buscar el manga ya que sera la ultima guardia contra los golpes de spoilers que ha habido en estos meses.


domingo, 24 de septiembre de 2017

Final Fantasy - El Tag NEStalgia


No estaba enterado de esto de los topic de tags sobre algún tema favorito, gracias a Murton por navegar un poquito en su blog y encontrar esta tematica :D

Final Fantasy es una de esas sagas que le tengo cariño por nestalgia, junto a otras sagas que casualmente tambien pasaron por Nintendo, aunque no soy un fan acerrimo pues no he jugado todos los principales: Los de NES solo jugué el FFIII en la NDS (remake), aun no termino el FFX en la VITA y el FFXII esta pendiente con el nuevo remaster de PS4 cuando tenga plata y tiempo xd!


Aqui vamos...

-Primer Final Fantasy:  FF III, no tenia ni idea de la franquicia pero la musiquita de intro fue una atracción instantánea para interesarme, los protagonistas no son de los mas memorables, lo que mas recuerdo es a los secundarios, como la introduccion de Cid y a Cloud of Darkness (el tema musical y la apariencia de medusa es lo primero que pienso al mencionarla)

-Final Fantasy Favorito: El FF VI, este es ese tipo de juegos que sabes de antemano que son obras maestras y que traspasan los limites de su apartado grafico/limites de la epoca al darle una valoración general, con un remakster digno la franquicia volvera a ser imponente, aunque esta bien dificil de hacer teniendo en cuenta que tienen miras a otras entregas -.-

-Final Fantasy que no te gusto: FFXIII Si, tiene hermosa banda sonora (esta entre mis favoritas). Si, los graficos se ven bonitos incluso para la epoca pero eso es lo de menos cuando lo que hace un verdadero FF bueno es su historia y su modo de combate/gameplay. La banda sonora es un elemento fijo y constante, siempre esta por encima de la media, pero -como lo dijo cierto personaje pertubador- el triunfo del estilo sobre la sustancia es intrascendental 

-Boss que mas te costo derrotar: Zeromus en su momento fue uno de los mas dificiles por la inexperiencia en los RPG (nada comparado al Mario RPG o incluso al FF III)

-Boss Favorito: Kefka, locura/demencia, crueldad y mucho estilo, dale el poder de un Dios a ese sujeto y hará temblar al mundo hasta su destrucción

-Personaje Favorito: Cecil, fue el prototipo de lo que un protagonista de algún RPG clásico debería lograr/apuntar

-Personaje que nunca te gusto: Lightning? probablemente si, es como ver a un maniquí hermoso sin alma pero que con cada pose intenta lograr un dramatismo fallido. Y si hablamos de estilo, pues Fang lo hizo mucho mejor.

-Clase Favorita: Invocador/Summoner, se lo debo a Rydia <3

-Clase menos favorita: ?, en realidad esto es muy subjetivo para mi, en general los que menos me gustan son esos jobs que solo usan los puños, siempre me deje llevar por la utilidad de la magia negra/blanca, los invocadores y los guerreros ninja/caballero....

-Musica de Batalla favorita: Blinded by light de FF XIII



 -Pieza Musical Favorita: Theme of love y Terra(de ambos FF)



-Eon Favorito: Shiva, acá admito que me dejo llevar mas por la estética/diseño que por la utilidad xD

-Mini-Juego Favorito: el de G Bike es el que mas recuerdo ahora (PD: el que menos me gusto fue el de cartas de FF VIII)

-Momento FF Favorito:  Cuando Cecil paso de Caballero Negro -> Paladín, debió haber sido por una de mis  primeras impresiones de FF en la pubertad que marcaron xd! 

-Equipo ideal de FF: entre los FF clasicos esta el típico mago blanco y negro, el Caballero o Lancer y en mi caso un Ninja que lanzaba unos poderosos shuriken. De los modernos solo recuerdo a Tantalus del XIII y el penoso sistema cuasi-automatico del XV...


Hay muchos temas de que hablar de esa saga tan emblematica, tanto de maravillosas anecdotas de antaño y la "evolucion" que estamos viendo ultimamente, a tal punto que la nostalgia se hace presente y queremos revivir aquellas obras maestras con un buen remake o remaster (o un remakster?)


...Pronto le haré un tag al Metal Gear o a Gainax/Ghibli, es una buena forma de revivir buenos recuerdos :)


domingo, 17 de septiembre de 2017

Made in Abyss 11 /Reseña

La deshumanizacion de una persona a través del abismo se explico con mejor detalle y esclareció algunos conceptos de los personajes.

El episodio estuvo marcado de simbolismos y de referencias que dio un mejor entendimiento de como avanzara Made in Abyss hasta lo poco que queda (el 13 finalizara con 1 hora). Vi de manera cautelosa la relación de Nanachi y Mitty respecto a Reg y Riko, y se desprenden algunas ideas sobre el tema.

11 - Nanachi
El capitulo comenzó con una pequeña repetición de lo sucedido anteriormente, con el detalle especial que observamos un flashback sobre una niña en los recuerdos de Nanachi.



Luego se presenta al personaje en cuestión: Nanachi,  es una Hollow, una especie de excavador que descendió hasta la 6ta capa y en el proceso su forma humana mutó, es un ser antropomórfico con apariencia de conejo loli.





Mientras que Nanachi le hacia una cirugía rudimentaria a Riko, en ese momento se reveló a su compañera Mitty, ambas llegaron al 6to nivel de Abyss, pero sus cuerpos respondieron de forma muy diferente al ascender del abismo. Siendo el caso de Nanachi muy raro al no perder su humanidad ni mutar de forma grotesca como Mitty.

De una forma u otra me recordó a Migi, de Parasyte


La side quest del capitulo no se hizo esperar y Nanachi dejo encargado a Reg unas cuantas cosas para curar a Riko, desde un pescado, honguitos de agua, huevos "piedra" negros y una planta césped bioluminiscente (que mas parecen ingredientes de algún plato oriental, incluido los honguitos)

Hemos encontrado a los hongos del ermitaño!


En el proceso, Nanachi inspecciona las pertenencias de Riko y un recuerdo revelador aparece a partir de ver su silbato blanco, en este caso el de un personaje (un Ouzen masculino?) del que no se conoce casi nada pero se sospecha que podría ser el "final boss" de esta temporada.


al tipo le gusta experimentar con lolis furries

Reg retorna y encuentra en una posición sugerente a Riko y Nanachi (alguien dijo fanservice de lolis!?). Nanachi confirma que Reg es fácilmente manipulable incluso después de revelarle que casi todos los ingredientes eran para la cena, y de paso le explica la maravillosa función de los hongos de agua, que hacen una simbiosis (un ser vivo depende de otro y viceversa) con otros animales, y que funcionara para regenerar los daños causados en el brazo de Riko (una especie de "semillas del ermitaño" pero basado ...

sábado, 16 de septiembre de 2017

DB FighterZ BETA

Ya comenzó la Beta y fui afortunado en poder participar. 
Mi hype por DB FighterZ se ha incrementado OVER 9000 ! Esta muy bueno, todavía quedan dos sesiones mas disponibles este fin de semana.


Sobre la beta del juego, pues me agrada mucho el regreso a los orígenes desde los juegos de SNES de DBZ, esa esencia de 2D con algunas secciones en CGI le queda estupendo, me esta dejando mejores impresiones que el DB Xenoverse.




Si, lo se. No soy bueno jugando juegos de peleas, también doy pena con eso... pero aun así la esencia de este tipo de juegos me atrapa mas por ser fiel a DBZ, no conozco mucho de los combos y tal vez con el pasar de las sesiones (finalizan mañana) pueda aprender algunos.





También reconozco que la grabación de la transmisión fue un desastre, no pude grabar todo en HD ni en calidad standar, al final grabe algunos en 360 con calidad "alta".



Se hicieron una muy buena los de Bandai Namco en ofrecer una beta anticipada (aunque cerrada ,para muchos de nosotros es una verdadera molestia), seguramente  pulirán lo que queda de tiempo hasta la salida oficial.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

NeoBux y la ventana de internet

Mi experiencia con Neobux fue mixta, aprendí sobre Paypal, compras por internet tanto como cosas físicas o digitales. Aprendí a traer cosas (aunque pequeñas) del extranjero comprándolo con lo que me pagaba neobux. Mi primer recuerdo fue cuando tenia unos 16 años y buscaba fuentes para ganar dinero y recargar cash para Rakion, no paso mucho para conocer Neobux y entender que es posible ganar algo de dinero a través de internet (esto fue hace unos 6 años).

Justo hoy anunciaron una nueva forma de obtener dinero a través de la publicidad mientras haces pequeñas sesiones de juegos (desde 2 minutos para adelante), desde juegos sencillos pero empeñosos como Sudoku, otros de cartas, algunos incluso parecidos a Tetris, etc. Aunque mis favoritos son los arcades que estan disponibles, mi favorito es Sparks y Egg Blast, porque no requieren una sesion mayor a 2 minutos y ser automaticamente remunerado. No importa si ganaste o perdiste en dicha sesion, lo importante es obtener un score como prueba de que realizaste alguna actividad minima en el juego.

NeoBux Forum -> Los juegos ahora pagan!  


Recuerdo que una de las primeras cosas que importe fue un llaverito de Monster Hunter (un neko), y termine regalandolo a mi hermana. La sorpresa no fue ese objeto, si no el hecho de que se pueden hacer esos tipos de pedidos y que lleguen a la puerta de tu casa, en ese entonces creo que ni existía Linio, así que era algo innovador para mi.
Desde tarjetas prepago virtuales (para PSN o Google Play), solicitar una cuenta de Paypal, hacer comprillas por Ebay usando dicha cuenta de Paypal, conocer otros medios de compra como PlayAsia (hay mucho contenido en merchandising y sobre todo títulos de Nintendo y Playstation).
Tambien accesorios o elementos electrónicos, como una tableta o alguna memoria micro sd para el smartphone o compu,etc.





Una de las cosas pendientes que ando pensando traer es el brazo biónico de Big Boss a escala, y si no me alcanza pues al menos una pequeña lanza de Longinus, a ver si sirve para el tallarín saltado xd



domingo, 10 de septiembre de 2017

Made in Abyss - Episodio 10 /Reseña


Las apariencias engañan, y a veces de la peor forma.



Carajo, que fuerte y doloroso de ver se puso esta serie en el ultimo capitulo.




Las videorecciones no demoraron en llegar (y por montones)

 Esta es una de esas escenas de algún anime en el que pones cara de:
 "puta madre , esta webada me dejara perturbado todo el día"



 Por momentos recordé que tuve una sensación similar cuando vi el episodio 3 de Madoka o.o


10 - Veneno y maldición

Este episodio fue muchísimo mejor que el anterior en todo sentido, quitando de lado algunas cosas del argumento o de acciones de personajes en este episodio (te estoy hablando a ti, Reg).
Este arco de la loli conejo me esta dejando una mejor impresión que el de Ouzen, aunque no creo que añadan algo mas sobre la historia pasada de Riko.
Por lo visto en el ending ahora las aventuras correrán a cargo de los 3 hasta el final.


El monstruo de la semana es una mezcla rara entre un alien cuadrúpedo con cráneo que te produce tripofobia, creo que no tiene ojos ni nariz, solo esos agujeros que captan las ondas sonoras con mucha facilidad.



Ok, esa escena no fue del todo inesperada.




La verdad espere que en ese momento aparezca la loli conejo o que Reg le lanzara un rasho laser, pero de todas formas tomo la buena decisión de ascender, a pesar de los problemas de la maldición del abismo para Riko.



Me lleve la falsa impresión de que toda la sangre la censurarían y mostrarían manchas negras o colores invertidos a lo DanganRonpa o Terraformars, que equivocado estuve.

Ok, lo verdaderamente perturbador y que produce dolor de ver es ...

sábado, 9 de septiembre de 2017

Made in Abyss /Micro Reseñas 6-9

Esta es una recopilación de los mini comentarios que realice de esta serie en forosperu, lo adjunto aquí para tratar de no perder la ilación.

  1. Josdavi

    JosdaviMiembro de bronce

    6 Campamento observatorio
    Lol, la loli era en realidad un trap/shota.


    Ozen es un personaje extraño, aparte de su personalidad, pensé que tenia contextura chibi/pequeña, pero al final resulto ser una persona de mas de 2 metros (y con esa cara de emo deprimente de quinceañera no le cae nada bien)






    No supe que cosa era ese cubo blanco gigante en la escena final, tal vez sea un portal o una "bola"/cubo de cristal para observar el pasado y ver otras partes del abismo.


    Ese fanart del final estuvo gracioso, esas dos chibolas encementando el abismo creo que son de una serie corta (de 3 minutos) llamada Ai Mai,





    PD: Fue un capitulo normalito, solo es un puente/enlace para lo que se viene el siguiente episodio, lo otro resaltante fue esa criatura sin cabeza ni cola que se movía a lo frankenstein, que diablos habra hecho Ozen, quien sabe.



    7 - El inamovible soberano





    Putå madre, que sad se puso la serie. Ouzen es una prueba de que tan darks se puede volver alguien que pierde su humanidad.





    Ouzen confirma en parte los efectos secundarios del Abyss, como modifica físicamente su cuerpo (dándole esa forma antropomorfica y también al encorvarse) y sobre todo su estabilidad mental, al parecer no siempre fue tan emo.




    Lo revelador del capitulo es que se descubre que Riko esta técnicamente muerta, nació muerta. Ese cubo le otorgo....