lunes, 13 de noviembre de 2017

Made in Abyss - Reseña / Cuando la voluntad es corrompida en una maldición


Uno de los temas que siempre me ha gustado en la industria del anime es la capacidad de crear lo que esté a disposición de tu imaginación y poder hacerlo real (al menos a través de una pantalla). Y aunque personalmente veo que ha habido un cierto estancamiento en los últimos años, estoy comprendiendo que no es verdad. Admito que ya no me llaman la atención muchos títulos actuales a diferencia de la década pasada (¡nostalfag reportándose!), pero eventualmente siempre termino dándome una abofeteada mental cuando veo entregas que me quitan ese pensamiento errático, y de entre tantas series, Made in Abyss me abofeteó muy bien en el kokoro.
Made in Abyss parte de una premisa atrapante, el perseguir el anhelo y la fascinación por el Abismo que progresivamente se vuelve en una obsesión. No interesa si se tuvo un objetivo claro o no durante la travesía, pero basta con poseer aquella voluntad por el sueño de querer ser alguien de trascendencia, no necesariamente para los demás, sino con uno mismo. Es una pasión descontrolada por buscar el tesoro, y es una pasión, peligrosa. El objetivo es la exploración pura, una odisea llena de hazañas atravesando un camino sin retorno. La diversidad de criaturas, ambientes/paisajes y personajes hace de Made in Abyss una aventura envolvente para el espectador, y la banda sonora es el apartado que potencia esa inmersión.

Advertencia, esta reseña contiene pequeños spoilers de la serie (en general de los primeros episodios), alerta con el mal del Abismo. Sean bienvenidos a este artículo de parte de su servidor, espero les agrade.

Ficha técnica
Temporadas   : 1S / 13 episodios
Genero          : Sci-Fi, Aventura, Fantasia, Drama
Estudios         : Kinema Citrus
Fuente           : Manga (Web Comic Gamma)
Autor             : Tukushi Akihito
Adaptación     
     Dirección   : Masayuki Kojima (Monster) 
     Guion        : Hideyuki Kurata  (Hellsing Ultimate)
                       MyAnimeList

Sinopsis
En un principio se percibe que la gente vive en lo más alto de unas cumbres resguardándose de los peligros de una superficie derruida, pero en realidad solo se trata de una isla ubicada en medio del mar que posee un gran abismo hacia el interior de la tierra. Y así como las profundidades del mar, este abismo es casi inexplorado por la humanidad y revela que hay reliquias de civilizaciones desconocidas y además posee una fauna peligrosa que es exclusiva de la zona. La protagonista es Riko, una niña huérfana que perdió a sus padres en el Abismo; y ahora vive en un orfanato especializado en entrenar a niños como ella para explorar las capas superficiales del abismo y "mientras vayan ganando experiencia" terminen trabajando como cave raiders. Riko es una de esas niñas quien aspira a llegar a ser alguien de trascendencia entre los asaltantes de cavernas, una meta muy similar a la que logró su madre Lyza. La aventura empieza cuando ella estaba a punto de morir por una criatura del abismo durante un descenso y es salvada por un misterioso niño robot (que no sabe identificarse como tal, debido a una amnesia).
Sobre mi primera impresión al ver la serie
Antes de verla (cuando salió el PV) me di la errónea intuición de que sería un anime para niños en un viaje tipo slice of life entrañable, y además no tenía remota idea sobre la existencia del manga (felizmente). Cuando empecé a verla me cambió todas las ideas previas, aunque el diseño chibi no me llego agradar del todo, (casi) todo lo demás es loable; y uno de los temas cuestionables es sobre la explotación infantil que llegó a niveles insospechados, con la excusa de que como los nenes están "explorando" la parte superficial del abismo no va a pasar nada grave (decían), y desde el primer episodio ya se presentan animales/bestias que no deberían estar allí; y otro tema a nombrar es la actitud de ciertos personajes hacia los niños, solo de recordar a la depravada directora sádica con Riko y como le hacían casi de todo al pobre de Reg. Son temas recurrentes que se presentan cada cierto tiempo durante la serie que a veces se siente molesto. Si bien es cierto, aunque la temática es de aventura y exploración, los primeros capítulos consistieron en describir el mundo fuera del Abismo y sirvió como buen punto de partida para iniciar el verdadero viaje (aunque ciertamente la superficie no fue lo más relevante).

La obsesión del Abyss


El gran y profundo Abyss (llamémosle Abismo) está catalogado como uno de los lugares más inexplorados del planeta. De más está decir que posee capas, desde la superficie, hasta un indeterminado "final" del que no se sabe que tan profundo podría llegar a ser. Y lo que hace memorable al Abismo es su gran variedad de ecosistemas, cada capa tiene su propia fauna y vegetación, es tan diverso que se siente como si nuestros protagonistas viajaran a distintos lugares del mundo de un episodio a otro. Hay un tema implícito en esto, y es sobre la obsesión del Abismo, pues lo que se aprecia de forma explícita es que existe una maldición cuyos efectos se expresan y empeoran mientras uno desciende más y quiera retornar a la superficie; pero en realidad es que la verdadera maldición no es un cambio físico sino mental y emocional. 
Veamos, desde el principio todos los pobladores de Orth tienen un respeto por los "héroes" que cuentan sus hazañas en el fondo del Abismo, y ellos ven aún más loable el hecho de que esa persona haya muerto o dejado su vida en la superficie para dedicarse a su trabajo como cave raider. Algunos incluso idolatran al Abismo como Dios, y su obsesión les llevó a crear dogmas y creencias de boca a boca que han sido transmitidas entre generaciones. En parte es cierto, pues el Abismo es la representación metafísica en Made in Abyss, se considera como una masa transparente que modifica la realidad (como seres vivos o el tiempo) y se considera como un ser trascendental. Uno de los temas es que tanto los niños como los ancianos idolatran al Abismo y se les transmite desde muy jóvenes que morir allí es de admirar y que sus almas retornaran al Abismo para volver a convertirse en aquello que quisieron ser en vida. Hay una dependencia clara entre los habitantes de Orth y la fe abisal (como denominan a su "doctrina"), y aparentemente esto solo afecta a los que habitan la isla pues aquellos que surcan los mares los efectos de la maldición desaparecen. 
El tema con esta obsesión es acerca de la valoración excesiva que se le da al Abismo sobre el amor por uno mismo, hay personajes que ya "están jodidos", pues debido a su anhelo de querer explorar el Abismo quieren vivir más tiempo, no por amor propio o querer lograr una meta personal, es por el simple hecho de vislumbrarse por lo misterioso y extenso que resulta ser el Abismo y la búsqueda de obtener "tesoros" y conocimiento de su naturaleza. Y también hay personajes que recién están formando esta obsesión, tal es el claro caso de Riko y la meta que se propuso de llegar a ser alguien como su madre Lyza (y cuya obsesión casualmente la llevo a desaparecer e incluso en considerarle muerta) y arrastrar a Reg como su mano derecha en la búsqueda de realizar sus "sueños".


Personajes


Uno de los temas a destacar en Made in Abyss es sobre sus personajes, además del apartado del diseño y de la extensa variedad, es que poseen personalidades muy definidas. Está compuesta por nuestros protagonistas Reg y

sábado, 4 de noviembre de 2017

IT (2017) y el miedo producido por la soledad

It, la entidad, "eso", es aquello indeterminado que parece simple de explicar, pero en verdad es una criatura muy enigmática. Este año tuvimos una nueva entrega del payaso perturbador (Pennywise) y cumplió como un buen remake de la adaptación clásica. En esta oportunidad voy a (intentar) reseñar esta película y mencionar mi breve experiencia con ella.

Este artículo era uno de los temas que pensaba escribir en setiembre, y debido a la bendita procastinación no logré hacerlo a tiempo. It me motivó a hacer esto (en todo sentido) y la verdad se volvió también en un bloqueo por no saber que hacer con esto (el escribir o redactar por primera vez), así que Pennywise será mi entrada, y probablemente me ayudará a superar mis miedos.

Recuerdo que el día que fui a verla era un martes por la noche (menos gente y sobre todo más barato), y a pesar que llegué cuando empezó la función (durante los trailers previos) la situación no se pudo poner más desoladora puesto que no había nadie más que yo durante la función. No voy a mencionar que soy un miedoso por estar dentro de un cuarto oscuro, pero tuve una pequeña tensión e incomodidad, como si estuviera siendo observado por alguien detrás de mí.

Nope, simplemente era una pareja de enamorados cariñosos que estaban por sentarse en sus butacas. De todas formas fuimos unas pocas personas que vimos la función, al final resultó ser más divertido e incluso apacible de ver (debido por la cantidad de ruido que a veces suele generar la gente en el cine). IT empezó.

Añado una breve sinopsis: 
Son los años 80 en el pequeño pueblo de Derry, en el estado de Maine. En dicho lugar vive un grupo de amigos de siete niños conocidos como 'El club de los perdedores', que debe enfrentarse a sus problemas cotidianos con los matones de la escuela. Pero su vida da un giro inesperado cuando, durante el verano, una gran amenaza se cierne sobre ellos después de que una oleada de extrañas muertes provoque el pánico y el terror entre los habitantes del lugar. Uniendo sus fuerzas, el grupo de amigos decidirá buscar al asesino. Entonces descubrirán que los crímenes fueron cometidos por una entidad maligna: un sádico monstruo llamado Pennywise, que luce un terrorífico disfraz de payaso. ¿Los perdedores podrán superar sus miedos y enfrentar a esta entidad sobrenatural que devora seres humanos y se alimenta del terror?

Bien, tengo que mencionar que vi la versión de televisión de 1990, en aquella adaptación del libro de Stephen King (1986) se trató de comprimir toda la historia en dos partes, correspondientes a la infancia de los perdedores(nombrados así por sus acosadores) y la segunda parte da lugar en el presente, donde los protagonistas ya son adultos y sus miedos vuelven a brotar cuando se reúnen en Derry y Pennywise vuelve para hacerlos sufrir y vivir sus peores pesadillas hasta intentar lograr sus muertes.

El tema con esta adaptación es que se le ha dedicado el tiempo prudente para focalizarse en la infancia de los perdedores, conocerlos mucho mejor y establecer un medio envolvente y verosímil sobre Derry. Y así fue, la interacción dada entre ellos y el sufrimiento que vivían por el constante acoso fue muy bien representado, hubo un punto en la película donde Pennywise verdaderamente no se sintió como el problema principal, pues él depende mucho del miedo real de sus víctimas, ese miedo por el bully, el asesino, los padres abusadores, y por los miedos a entes sobrenaturales (zombis, vampiros, monstruos en general). De toda esta problemática, también surgen estos conflictos sobre cada uno de los perdedores y la relación que tienen entre ellos, son niños con diferentes problemas que se aceptan (y bromean) por como son, tienen discusiones y enfrentamientos como cualquier persona que vive en la pubertad y comienza a identificar los problemas reales del mundo.
 Como representación de la sociedad a través de un microcosmos en Derry es donde resaltó esta película, al comienzo te das cuenta de la agresividad del ser humano día a día, tanto de los adolescentes como de los adultos, todos son personajes enfermizos, nadie se salva. Y con todo ello Pennywise es la entidad que se alimenta de esta situación, es muy interesante como el termino It en un comienzo se refería para describir a la criatura, a veces el payaso Pennywise, o un zombi leproso, una mujer demacrada, etc.; y que al final los perdedores denominaban como "eso", pues todos concordaban que era la misma "cosa". Este término después evolucionó al concepto de IT totalmente, pues en realidad IT terminó siendo su nombre y descripción por antonomasia, ya que Pennywise puede convertirse en cualquier cosa, viva o muerta. En resumen IT paso a ser mención de esta entidad, un nombre propio muy adecuado y preciso para describir a la criatura en sí misma. Pennywise es una entidad muy atractiva, puesto que nadie conoce su real naturaleza y el espectador (como el lector) infiere muchas veces el origen de como crea un ambiente de horror para su víctima y también el cómo vive, si se le considera un animal o un ser extradimensional es indeterminado.
 Sobre It y el labor de diseño y maquillaje de por medio es una apreciación mixta de mi parte que podría mencionar. Es entendible que por el presupuesto y estilización el Pennywise de Bill Skarsgård luzca mucho mejor el payaso del maestro Tim Curry. Por ejemplo, me agradó mucho el color y tono de la peluca roja, opaca como sangre seca, el vestuario también fue muy bueno, tétrico, de apariencia vieja y arrugada que terminó resaltando menos que el rostro (lo cual fue un plus para mí). El dilema viene de la mano con el uso excesivo de CGI para el payaso, por ejemplo al abrir su mandíbula y encontrar demasiados dientes se siente demasiado falso y muy plástico, hasta más falso que la dentadura postiza que utilizó Curry. Con este actor clásico el realismo dado a través del maquillaje (y su interpretación tan carismática y tenebrosa) fue lo que más valoré de la película original  y considero su interpretación mejor que el Pennywise actual. El personaje de Curry cobró vida y una personalidad que muchas veces eclipsaba la importancia de los perdedores, ciertamente fue un valor añadido de la película clásica, pues IT (2017) está basada fielmente al libro de King.

Gracias Curry, nunca habrá un payaso tan capo y perturbador como el tuyo.

Ha habido menciones sobre esta película, he leído algunas impresiones de gente que le dio risa la película (mencionándolo en tono de burla), y veo que algunos lo malinterpretaron al pensar que sería una película de terror puro. Y aunque suene paradójico eso es lo que le hace muy buena, no es una de esas películas de terror en que estas en constante tensión o preocupado y quieres obtener un susto (y ese es tu objetivo base al verlo). El tema con esta película es ver un pequeño universo de personas comunes y corrientes que viven diversas experiencias que los unen, y aquellas vivencias que los fortalecen aún más es el miedo a It. Ellos comparten sus temores y lo transforman en ira y odio contra ese ser. Es un tema con mensajes diversos, pero personalmente pienso que el principal es el de absorber tus miedos y no dejarlos de lado, vive con ello y que sea parte de ti, pues probablemente nunca desaparecerán, pero también puedes convertir ese miedo en ira y cólera para afrontarlo. Usa ese sistema de sobrellevar a lo que no nos gusta y causa temor como un medio de inmunidad a ciertos estímulos que nos perturban, dichos miedos se volverán en tu mayor fortaleza.
"Ok, Jos. Pero, ¿qué tal te pareció esta película/adaptación?"
Welp, it doesn’t smell like caca to me señor. Vamos en serio, no puedo calificar a esta adaptación como completa pues aún falta la secuela (próxima a estrenarse), pero hablando sobre mi gusto personal y la manera en como la comparé con la película clásica del Pennywise de Curry, puedo afirmar aun así que me gustó. Como espectador pude sentir diferentes emociones (a veces muy extremas), desde matarme de risa (no lo niego), hasta matarme de miedo por la manera en como It buscaba aterrorizar a la gente. Y en realidad fue así, quitando de lado a Pennywise la película tiende a tratar de ser realista, ya que muestra la verdadera forma del ser humano de una manera muy cruel y cruda posible. Esa fue la parte que me dio miedo, pues es algo real con lo que se vive en nuestra sociedad, simplemente It fue el potenciador de este problema tangible y lo elevo a su máxima expresión. 
Es una película que recomiendo demasiado a la generación actual que busca algo más que una película de terror, pues muchas veces la gente mayor se escandaliza por mostrar algo de gore o un tema polémico relacionado a los asesinatos de menores de edad o el abuso que hay de por medio (y evidentemente no deberían ver esta película los menores, pero es algo que a las finales nunca se cumple, me incluyo). No hay que buscarle el detalle del miedo aquí, simplemente déjate llevar por la historia de los perdedores en Derry y descubrirás que la empatía y el amor por nuestras vidas es lo que hace valer realmente nuestra existencia.

 Tengan buenas noches, y su servidor les desea sueños encantadores con aquello que no les produzca miedo :)

Nope, con esto no por favor.




domingo, 29 de octubre de 2017

Montando un Wallpaper para Eva/Halloween

Feliz pre/post-Halloween!
Este tema va sobre el proceso de un pequeño montaje sobre halloween de eva, básicamente para la Comunidad Evangelion 2015. En un comienzo salio como un wallpaper pero luego lo recorte en un banner.
Esto empezó en Setiembre, buscaba que hacer al respecto, si poner a los personajes con disfraces (hay buen material de Asuka y Rei en traje de brujitas) o una secuencia de las escenas gore de The end of evangelion (algo creppy) pero al final mientras buscaba calabazas para adornar terminé encontrando un wallpaper de las susodichas, esta fue la base:


Luego de verlo, pensé en la luna ensangrentada de Lilith, Longinus y esas cosas. Con el tema de calabazas fue una recopilación que estuve buscando el google imágenes, pero al final todas las imágenes de calabazas las encontré en DeviantArt. Cada año algunos evafans comparten sus calabazas talladas sobre Evangelion:


Aquí algunas que no llegue a utilizar (por la resolución, cantidad limitada de 7 calabazas y dificultad de ponerle la iluminación correspondiente):




Luego comenzó el montaje en sí. La idea de añadirle a los eva series casi escondidos detrás, vino casi al final del proceso para que no se sienta tan vacía.
Dcoloré la barra superior para no saturar de colores el wallpaper



Lilith vino al final para agregar lo creppy y con las calabazas terminó siendo spoopy.


La idea era que las calabazas resaltaran más por la celebración, entonces la oscurecí un poco.





Entonces me acordé que lo que se necesitaba era un banner y no un wallpaper (lol) ,luego terminé recortándolo.



Aquí quitando  los logos y el nombre del grupo:


Eso es todo por ahora. Próximamente estoy buscando hacer la palabra "comunidad" con la tipografía de Rebuild de Anno, la vez pasada pude conseguir un 5 medio deformado de un 2 invertido, no se que tan complicado será ahora, esto lo ubicaría en un próximo montaje con motivo del tributo del fallido Project Longinus, nuevamente será de base la portada del stage del manga donde aparece la Luna y Longinus, espero que salga bien. Hasta la próxima.


PD: Estoy reactivando el deviant luego de un tiempo muerto, si sale algún dibujo o poster nuevo lo posteo o intentare dibujarlo, es una activad que he suspendido cada ciertos años y me gustaría regularizar a partir de ahora.




lunes, 9 de octubre de 2017

La beta de Star Wars y mi rendición ante el lado oscuro del Hype

El otro día (digo otro pero en realidad fue ayer), me descargue la beta de Star Wars. Yo pensaba anteriormente que era una beta cerrada para los que pre-ordenaron el juego, pero finalmente se libero gratuitamente para todo el publico y mi corazoncito no pudo aguantar el hype y le dedique un par de partidas.


Ando cargado de otras cosas fuera de esta pantalla (aunque no lo parezca), y este jueguito (ademas de hacerme pasar un momento ameno) reavivo mis tiempos de vicio gamer. Aunque sigo siendo un novato en los shooter y tampoco me importa morir constantemente mientras navego por el espacio intergalactico de hermosos gráficos y glitches rompebolas.


El juego, como beta cumplió, pero esta lleno de imperfecciones normales (quitando de lado la pesima calidad del streaming), aunque casi en la mayoría de tiempo tuve problema en los mapas del espacio, de una forma u otra, la nave se teletransportaba por el lado oscuro de la fuerza, literalmente.

Aunque no he jugado la edición anterior, esta promete mucho. Aparte del mejorar las imperfecciones del Battlefront 1 se añadirá un modo campaña con personajes e historia nuevos y toda esa cosa para vender mas y mostrar cierta independencia de las películas como contenido "original" aparte.

the Hype is strong with this one

martes, 3 de octubre de 2017

Made in Abyss 13 /Reseña F


13 - Los desafios
 
El viaje de Made in Abyss llego a su fin (por ahora), después de diversas aventuras hacia las profundidades de un abismo sin retorno y de perder aquello que es lo mas preciado para uno en la vida. Todo aquello solo para satisfacer dicha voluntad que fue corrompida por la maldición transformada en una obsesión destructiva.
Abyss lv5
Si, fue un episodio doble, pero valió la pena cada minuto para despedirnos por un buen tiempo de esta odisea. La estructura base fue sobre el pasado de Nanachi y Mitty, su despedida y el nuevo camino que deja riendas sueltas a una segunda temporada. Nuevamente tenemos una pequeña reflexión sobre el trayecto de Reg y Riko (y ahora Nanachi) con pequeñas escenas de los anteriores eventos, desde la superficie, Ouzen y lo que esta ocurriendo en la 4ta capa.
La alegría de Nanachi sobre encontrar un arma tan poderosa como la de Reg fue motivo para rememorar su deprimente vida y como conoció a Mitty, la criatura que pedía a gritos morir.

cuando el Abyss es 2deep4u

Nanachi era un niño (aunque eso todavía es ambiguo) que vivía en una zona alejada de la isla del Abyss (una llamada Sereni) como huérfano junto a otros niños que vivían en una condición deplorable.

Su mayor deseo era poder ir al Abyss, tan profundo y alejado del mundo representado como un lugar onírico e inexplicable para el. El mesías para él fue Bondrewd, un silbato blanco cuya función era en buscar candidatos para el "nuevo amanecer" que se sembrara en el abismo.
El bastardo -alias Señor del  Amanecer

En el transcurso conoció a Mitty en las zonas de superficie del Abyss y su viaje próximo fue a la 5ta capa:el Mar de los Cadáveres.
La búsqueda de tesoros y la aspiración de ser un Silbato Blanco fue lo que buscaba Mitty. A pesar de que en su lugar Nanachi no buscaba nada mas que descender, su interés y obsesión con el Abyss se inicio desde hace mucho, llegando a aprender a leer por si mismo y devorar cuantos libros encontraba.
el amor no distingue géneros, y mucho menos los ambiguos

Entre esos conocimientos surgió la pregunta sobre la fe Abisal, es una concepción de que lo que conocemos como Dios o aquello que nos otorgo vida, se ubica en el núcleo del planeta, y que cuando un humano muere en el Abyss retorna a ese punto. Luego su alma es transformada y empieza un viaje por aquello que ha deseado en vida, Nanachi interpreta esto como un concepto placebo que los cave riders se infunden para no arrepentirse del riesgo de explorar y morir en el Abyss. 
un shota muy intelectual

Bondrewd progresivamente se llevaba a los niños del área de refugio para un supuesto examen medico sin retorno alguno, Mitty fue la penúltima y Nanachi descubrió la verdad de este embrollo: Bondrewd no buscaba otorgarles una mejor calidad de vida a estos niños, simplemente eran un medio/instrumento para lograr algo mayor: La exploración en su máximo nivel,  la continua búsqueda de investigar el abismo y poder descender aun mas. Utilizándolos como herramientas para lograr seres que se adapten a la maldición y con aquellos que resistan experimentar nuevos métodos para sobrevivir aun mas abajo. 


aprovecha mientras tenga ambos ojos...

Es por ello que trabajaba como un silbato blanco respaldado por los cave riders y silbatos negros que podían descender allí por la instalación que se construyo en dicha capa. 
Aunque Bondrewd no los consideraba seres humanos, si eran seres muy importantes para el, a tal punto de recordar sus nombres y apreciar las mutaciones y aberraciones como algo hermoso y digno de admirar, probablemente el ni siquiera se considera humano, y por ello no tiene problemas en mostrar falta de empatia y compasión.


Por cosas como esta tampoco duermo bien...

Mitty y Nanachi son recluidas y descienden hasta el sexto nivel a través un conducto artificial, la maldición de la ascensión de esta capa es la muerte o la perdida de tu humanidad. Dichas cámaras artificiales fueron dobles con una intención, la persona que es enviada en una es forzada a aislar la maldición de la otra cámara tanto mientras viva. La especulación es que una persona es mas dependiente del otro ser (que no siempre es otro humano), y que mientras mas estrecha sea su relación, la transformación se convertirá en una mutación antropomórfica inusual y casi única.
La voluntad inicial de Mitty para que Nanachi no sufriera los efectos directos de la maldición fue tan grande como para no querer morir y casualmente obtuvo la tan ansiada inmortalidad que también buscaba Bondrewd.


Gore?, no había notado ese termino en años...

Mitty recibió constantes mutilaciones y murió por lo menos unas 9 veces, su cuerpo se regeneraba de forma distorsionada cada vez peor.
Nanachi huye con ella ascendiendo de forma inexplicable a la 5ta capa. Se explica que Nanachi buscaba formas de eliminar a Mitty, una de ellas era a través del veneno de los orbes perforadores que obtenía a través los cave rides agonizantes que encontraba en alguna zona de la capa.

Bueno, al menos murió viendo a una loli furry kawaii

Regresamos al inicio del episodio donde su búsqueda termino encontrando al Reg. Su Mega Buster (Incinerador) tiene una forma de distorsionar el ambiente el Abyss de la misma forma que Sparagmos, una reliquia que Bondrewd uso en Mitty y destruyo de forma efectiva uno de sus ojos. Reg tomara la decisión de darle una muerte digna a Mitty.
En el transcurso se libera un poco la tensión, ambos intentan fallidamente cocinar, Nanachi pasa últimos momentos con Mitty, Reg toma una decisión final al realizar que Nanachi no se quitara la vida después de matarla.

malditos ninjas cortando cebollas...

Despues de la escena mas sad de la temporada, Reg vuelve a tener un recuerdo con Lyza siendo alimentado por ella, ese mismo olor le despertó y vio consciente a Riko después de mucho tiempo. Nuevamente cocinan (de forma exitosa), se revelan las intenciones furries de Reg y Riko con Nanachi (fanservice a la orden). Riko rememoro a alguien que ya no estaba con ellos, alguien que vio en sus perturbadores sueños.


:la luz es la 2da temporada:
Riko=Nosotros

Al final se revelo que Mitty nunca perdió su humanidad, y cuya voluntad fue tan potente que (con su muerte) pudo liberar a Riko de una forma muy similar en la que ella se encontraba (ambas estuvieron  conectadas desde el principio).


listo?, no solo Nanachi espero eso...

Nuevamente se presenta una escena que algunos esperaban (incluidos los shotacones), mientras Nanachi observaba lascivamente reconfirmo su intención de seguir vivo y estar con ellos un poco mas antes de volver con Mitty, pues el verdadero legado que ella le dejo esta en Riko. Mas adelante Riko recibe una ultima intervención dolorosa donde se le extraen los honguitos del hermitaño. 
que mierda le echaron a la comida, Reg!?

En la recuperación obtiene la movilidad parcial del pulgar y alivia a Reg sobre el corte agradenciendole por salvarle la vida.
Nanachi acepta sin problema unirse a nuestros protagonistas en el descenso y abandonan su hogar. El refugio siempre fue una alusión al cuerpo de Mitty, deformado y aparentemente vació por dentro.
Adiós Mitty. Bienvenido, Nanachi

La escena siguiente es la que mas paz me produjo (fue tanto como cuando escuche la intro en el primer episodio), esta vez envían suplementos a la superficie como atisbo de su aventura  mientras los protagonistas arman su equipaje de exploración. Ellos continuaran, el mensaje también es para nosotros los espectadores.
Finalmente Bondrewd se hace presente y supo que Nanachi termino con la vida de Mitty (no es la única niña inmortal), por lo que intuye que volverá a verlo. 

para la proxima mandate una furry loli, cabrón



Arronjando algunas ideas finales

- El genero de Nanachi nunca fue revelado (y probablemente tampoco lo sabremos por su ambiguedad, tanto como fue con Maruruk), pero personalmente veo que es masculino, sobretodo por la forma en que se comporta con Riko y Mitty y su actitud despectiva sobre la lascivia de Reg.

- El bastardo de Bondrewd se gano el titulo del antagonista de temporada, y eso que todavía no se ha presentado oficialmente. Destila mucha elegancia, frialdad y esta envuelto en un entorno mucho mas oscuro que Ouzen, probablemente sea incluso menos humano de lo que Reg aparenta.
con esa cola podrían hacer mil cosas...

- Si, habrá 2da temporada, aunque me da mucha lastima porque podría afirmar que serán un buen par de años de espera para ver el verdadero final, el manga no esta muy lejos de todo lo que hemos visto hasta ahora.
-Esta serie se volvió en una de mis favoritas del año, podría decir que fácilmente en el top 3, pero aun nos queda una temporada pendiente.

Muchas gracias Cave Raiders!


Calificación subjetiva del episodio:
9.7/10



martes, 26 de septiembre de 2017

Made in Abyss 12 /Reseña

12 - La verdadera naturaleza de la maldición

El veneno que te consume no es mas que tu ambición por indagar en las profundidades de un abismo, tan oscuro y peligroso que sufrirás una eternidad hasta que decidas destruirte.


El episodio comienza con una pequeña reflexión sobre la maldición y que su principal perjuicio es el de someterse al abismo y caer en una obsesión con ella, a tal punto que se convierte en tu sentido de la vida (muy probablemente fue la filosofía que siguió Lyza, y casualmente Riko sigue sus pasos).
Previo a aquello se comprendió que dicho mal tiene cura, pues ciertas personas enferman en la superficie del abismo y mueren en el día de su cumpleaños. El shota Kiyui estuvo a punto de hacerlo, pero al salir de la isla a través de la embarcación de la enfermera farmacéutica se libró de dicho mal mortal.
a poco un episodio en la playa no hubiera funcionado?, ok.no

El otro termino es el campo de fuerza, yo lo llamaría una masa trasparente y gaseosa que altera la realidad. Es la esencia del abismo en pocas palabras, tanto los excavadores como los seres vivos nativos dependen de ella, y en vez de ser una maldición, simplemente es una forma de vivir, adaptarse a ella y lograr cosas provechosas

Aunque tiene sus puntos débiles, no parece ser tan absoluta del todo, pues Nanachi descubrió que hay zonas alejadas del eje central/vertical que no se ven tan afectadas por la maldición, Reg notó que no es la única zona del  abismo con esta particularidad, el Seeker Camp también posee esas propiedades.





Parte de esa premisa es donde ocurre la escena principal del episodio, el clímax se logro al comprender que el orbe perforador (llamemosle alien tripofobico) no era tan poderoso como aparentaba, y en consecuencia Reg logro aturdirlo al manipular el campo de fuerza con un simple movimiento. Pudo haber sido derrotado por su Mega Buster, pero el alien tripofobico no es tan tonto como Nanachi pensaba. Nanachi cumplió el rol de instructora y también de sorpresa al descubrir uno de los poderes ocultos de Reg.


Finalmente, olvide mencionar que Reg estaba rescatando a un viejo asaltante de cuevas. Su propósito es insustancial, simplemente sirve como medio para conectar lo que esta sucediendo en la 4ta capa e informárselo a Jiruo. Pero mas que todo es una sentencia de autoafirmacion de que Reg (y Riko) aceptara la maldición y su voluntad no se torcerá.

La maldición no es tan mala que digamos...
 un pequeño guiño a rockman y a guts?, o ya estoy divagando demasiado...

El fragmento a rescatar es acerca de Riko y Mitty, puede parecer confusa el tema de quien llora o el hecho  que Riko se sienta perturbada al ser observada de esa forma. Pero creo que el tema es que Mitty le otorgo un único (y ultimo, ademas de la cura del veneno) regalo a Riko, esa abertura no era mas que una salida para Riko, y en vez de ser Mitty la que le observaba, era ella la que necesitaba ser vista y dejar transmitir el dolor que sufría por el estado deplorable que se encuentra.



una mirada directa al alma atrapada en la concha

La escena final es sobre la inevitable (y esperada) muerte próxima de Mitty, decir que las razones del porque es importante para Nanachi y como podría morir esta demás, lo cierto es que es un bache y un obstáculo para los protagonistas. Su rol culminó y Riko es la mas sensible al respecto. Nanachi al mencionar esa petición vuelve a recordar su escape con Mitty de una capa mas profunda del abismo del enigmático silbato blanco.



wut

Arrojando ideas 

-El tema con la maldición del abismo es algo ambigua, pero gracias a los recuerdos de Nanachi se descubre que tiene efectos independientes, básicamente perder tu humanidad no significa que morirás del todo, en vez de mal de altura (soroche) seria el mal del abismo, aunque ambos tienen que ver con la descompresión, sus efectos son por causas inversas.


-Ese rayo blanco (eje vertical) es el que ocasiona realmente la maldicion del abismo, el rango aproximado de sus efectos esta ligado al diámetro del aura purpura a su alrededor. Sitios como la guarida de Nanachi y el Seeker Camp de Ouzen se encuentran fuera de ese rango. 



este lugar sera otro guiño al Terminal Dogma?


-Sobre lo anterior, pues mi postura sobre un portal no cambia, probablemente sea parte de una civilización antiquísima que se origino en "la tierra hueca", o probablemente sea un agujero de gusano que conecta a otro abismo fuera de nuestro mundo, si, sigo divagando...


-El próximo capitulo sera el final de esta adaptación, felizmente sera un episodio doble. Es hora de alistarse y comenzar a buscar el manga ya que sera la ultima guardia contra los golpes de spoilers que ha habido en estos meses.


domingo, 24 de septiembre de 2017

Final Fantasy - El Tag NEStalgia


No estaba enterado de esto de los topic de tags sobre algún tema favorito, gracias a Murton por navegar un poquito en su blog y encontrar esta tematica :D

Final Fantasy es una de esas sagas que le tengo cariño por nestalgia, junto a otras sagas que casualmente tambien pasaron por Nintendo, aunque no soy un fan acerrimo pues no he jugado todos los principales: Los de NES solo jugué el FFIII en la NDS (remake), aun no termino el FFX en la VITA y el FFXII esta pendiente con el nuevo remaster de PS4 cuando tenga plata y tiempo xd!


Aqui vamos...

-Primer Final Fantasy:  FF III, no tenia ni idea de la franquicia pero la musiquita de intro fue una atracción instantánea para interesarme, los protagonistas no son de los mas memorables, lo que mas recuerdo es a los secundarios, como la introduccion de Cid y a Cloud of Darkness (el tema musical y la apariencia de medusa es lo primero que pienso al mencionarla)

-Final Fantasy Favorito: El FF VI, este es ese tipo de juegos que sabes de antemano que son obras maestras y que traspasan los limites de su apartado grafico/limites de la epoca al darle una valoración general, con un remakster digno la franquicia volvera a ser imponente, aunque esta bien dificil de hacer teniendo en cuenta que tienen miras a otras entregas -.-

-Final Fantasy que no te gusto: FFXIII Si, tiene hermosa banda sonora (esta entre mis favoritas). Si, los graficos se ven bonitos incluso para la epoca pero eso es lo de menos cuando lo que hace un verdadero FF bueno es su historia y su modo de combate/gameplay. La banda sonora es un elemento fijo y constante, siempre esta por encima de la media, pero -como lo dijo cierto personaje pertubador- el triunfo del estilo sobre la sustancia es intrascendental 

-Boss que mas te costo derrotar: Zeromus en su momento fue uno de los mas dificiles por la inexperiencia en los RPG (nada comparado al Mario RPG o incluso al FF III)

-Boss Favorito: Kefka, locura/demencia, crueldad y mucho estilo, dale el poder de un Dios a ese sujeto y hará temblar al mundo hasta su destrucción

-Personaje Favorito: Cecil, fue el prototipo de lo que un protagonista de algún RPG clásico debería lograr/apuntar

-Personaje que nunca te gusto: Lightning? probablemente si, es como ver a un maniquí hermoso sin alma pero que con cada pose intenta lograr un dramatismo fallido. Y si hablamos de estilo, pues Fang lo hizo mucho mejor.

-Clase Favorita: Invocador/Summoner, se lo debo a Rydia <3

-Clase menos favorita: ?, en realidad esto es muy subjetivo para mi, en general los que menos me gustan son esos jobs que solo usan los puños, siempre me deje llevar por la utilidad de la magia negra/blanca, los invocadores y los guerreros ninja/caballero....

-Musica de Batalla favorita: Blinded by light de FF XIII



 -Pieza Musical Favorita: Theme of love y Terra(de ambos FF)



-Eon Favorito: Shiva, acá admito que me dejo llevar mas por la estética/diseño que por la utilidad xD

-Mini-Juego Favorito: el de G Bike es el que mas recuerdo ahora (PD: el que menos me gusto fue el de cartas de FF VIII)

-Momento FF Favorito:  Cuando Cecil paso de Caballero Negro -> Paladín, debió haber sido por una de mis  primeras impresiones de FF en la pubertad que marcaron xd! 

-Equipo ideal de FF: entre los FF clasicos esta el típico mago blanco y negro, el Caballero o Lancer y en mi caso un Ninja que lanzaba unos poderosos shuriken. De los modernos solo recuerdo a Tantalus del XIII y el penoso sistema cuasi-automatico del XV...


Hay muchos temas de que hablar de esa saga tan emblematica, tanto de maravillosas anecdotas de antaño y la "evolucion" que estamos viendo ultimamente, a tal punto que la nostalgia se hace presente y queremos revivir aquellas obras maestras con un buen remake o remaster (o un remakster?)


...Pronto le haré un tag al Metal Gear o a Gainax/Ghibli, es una buena forma de revivir buenos recuerdos :)